手游翻身?2020.06.09

1.A股市场震荡走高;                                    2.美国FCC要撤销中国电信在美提供服务的授权?

3.5月中国手游吸金超19.4亿美元。

——编者按

社长说

A股震荡走高

【A股市场】今日三大股指早盘小幅高开后一路震荡盘升,午盘小幅回落,尾盘反翘。截至收盘,沪指涨0.62%,报收2956点;深成指涨0.61%,报收11284点;创业板指涨1.30%,报收2181点。
市场有所缩量,情绪表现一般。两市合计成交量萎缩至6203亿元;北上资金净流入46.28亿。
个股强度方面,上涨占比56%,下跌占比38%,平停占比6%。
盘面上,抖音概念掀涨停潮,医药、白酒、游戏等涨幅居前,农业、军工、有色板块、海南、农业种植等跌幅居前。
【外围市场】周二美股三大股指均收涨。截至收盘,道指涨1.70%,报27572.44点;纳指涨1.13%,报9924.74点;标普500指数涨1.20%,报3232.39点。

【港股市场】

港股三大指数收涨,医保、电信等板块领涨。截至收盘,恒生指数涨1.13%,报25057.22点;国指涨1.12%,报10121.13点。

A股今日涨停:
接下来,看一下消息面:
中国电信企业敦促美国FCC不要撤销在美提供服务的授权中国电信(0728.HK)和中国联通(0762.HK)的旗下的美国子公司–中国电信美洲公司敦促美国联邦通信委员会(FCC)不要撤销允许其提供往来美国的国际电信服务的授权。

中国电信美洲公司称,美国政府的主张“没有根据”,并称FCC不应“在缺乏具体不当行为证据的情况下,仅仅基于外交政策疑虑”而撤销其在美国运营业务的权利。

在中国电信美洲公司周一提交相关文件之前,美国司法部和其他联邦机构于4月以国家安全为由要求FCC采取行动。

国泰航空获香港政府认购优先股及提供过渡贷款解困

国泰航空(0293.HK)宣布一项资本重组计划,透过向香港政府发行优先股及认股权证、向现有股东进行供股,以及获政府提供过渡贷款等方式筹集约390亿港元。

游戏

6月9日上午消息,Sensor Tower商店情报平台显示,5月30个中国手游发行商在全球共计吸金超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。
受一季度新冠疫情影响,线下娱乐至今仍处于缓慢恢复阶段,原有消费模式受到严重影响,截至5月末,文娱消费场所多数处于关停状态,线下影院也未恢复运营。而另一方面,消费者线上娱乐时长增加,在线K歌、手机游戏、视频等线上娱乐得到大幅增长。在疫情影响完全消除前,线上娱乐将保持高景气度,线下娱乐复苏进展缓慢。

而游戏作为居家娱乐休闲工具,在疫情期间尤为受到居民青睐。

手游市场持续高景气

20Q1的游戏市场回温明显,主要系手游市场受疫情影响增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力。根据游戏工委《2020年第一季度中国游戏产业报告》数据统计,2020年第一季度国内游戏市场实际销售收入环比增长25.22%至732.03亿元,相比去年同期的1.04%大幅提速,同比增速亦创下新高;而其中有75.6%的收入由手游市场贡献。

一季度游戏市场实现环比大幅增长,未来一段时间内,在新游戏增长、用户沉淀、海外市场向好等多重因素影响下有望持续高景气。

受疫情影响,居家隔离措施的实施导致居民移动互联网使用时长的大幅增长。根据极光大数据显示,2020Q1移动互联网人均使用时长达6.7小时,较去年同期增长2.4个小时。受此影响,移动互联网各类 App 的使用时长占比也随之出现变化,其中,手机游戏使用时长占比也有着明显提升,用户平均使用时长同比增长19.8%,占比提升2.2个百分点至9.6%。
手游用户使用时长的增长提升了行业活跃度,也带动了整体市场收入的增长。2020Q1国内游戏市场实现收入732.02亿元,较2019Q4环比增长25.22%;手游市场实现收入553.70亿元,环比增长37.63%,增速较此前出现显著提升;一季度客户端游戏市场实现收入143.50亿元,环比减少1.10%,全国范围内网吧经营场所暂停营业是导致客户端游戏市场小幅萎缩的主要原因。而在海外市场,国产游戏也取得了良好的成绩,实现收入37.81亿美元,环比增长31.19%。
Sensor Tower的最新数据显示,中国头部手游厂商(Top30,统计口径不含国内安卓渠道)在3月份实现收入环比增长14%的基础上,在4月份继续维持收入环比上涨6.7%。

游戏版号审批工作持续稳定开展

整个一季度,由于各大游戏厂商尚未全面复工,导致市场上严重缺乏比较重量级的新游戏,市场增量完全来自于老游戏的突出表现。4月份,几款相对重磅游戏的接连推出为游戏市场带来了可观增量。根据腾讯新闻,B站的《公主连结》在5月份开服之后前四天的IOS流水就达到了9000万元以上,首月预计流水突破了4个亿。未来,持续不断推出的新游戏也将成为刺激行业增长的坚实动力。版号审批方面,今年上半年的版号发放情况可以说基本没受到疫情影响,每月版号发放数量维持在100个左右,数量上超出去年的平均水平。版号审批工作的正常开展为后续新游戏的持续推出提供了扫清了障碍,各大游戏公司新产品如期上线的概率大大增加。

海外手游市场向好,游戏出海收入持续增长有望
2020Q1中国游戏厂商在欧美日韩等核心手游市场表现明显优于2019年,游戏出海势在必行,加速态势已然出现,值得重点关注。游戏出海提速。2019年中国游戏海外市场创收115.9亿美元,同比增长21%,高于2018年的15.8%。艾瑞数据显示,2019年中国移动游戏出海规模为514亿元人民币,同比增长22.1%。

国产手游在海外的市场占有率近年来逐步提升。2019年中国游戏出海占海外市场比例为15.2%,高于2018年的12.1%,同期移动游戏占比17.6%,高于2018年的14.3%。国产手游在日本、美国等发达国家已经占有了约15%的市场占有率,在韩国、东南亚等地区的市占率更高。
中国手游加速入局美国市场。Sensor Tower 数据显示,2020Q1,美国手游市场实现收入45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%,保持较快增长态势。一季度中国手游共有19款游戏入围美国手游畅销榜Top100,合计实现收入4.87亿美元,同比增长15.9%,占Top100 手游总收入的16.3%。
此外,中国手游产品在日本畅销榜单表现越来越好。2020 Q1日本手游市场规模37.9 亿美元,网易旗下手游《荒野行动》位列日本手游畅销榜第6位,共有4款国产手游进入畅销榜前20,入围畅销榜Top100的游戏中23款为中国手游,占Top100总收入的17.5%。中国游戏厂商出海整体表现持续向好。从2019年全年来看,中国手游出海收入TOP30 榜单入围门槛逐渐提升,从 2019年1月的547万美元提升至2019年12月的760万美元。

国内游戏在全球市场市占率持续提升,更多公司加强海外市场。一些重视海外市场的 A 股游戏公司在近期集中上线了一批较为重磅新游戏,上线新游戏数量显著超过往年同期水平。如三七互娱在港台地区上线了《奇蹟 MU:跨時代》;游族网络在日本等国上线了《塞尔之光》;星辉娱乐在日本上线了《苍之纪元》;宝通科技在港台地区上线了《命運的法則》等多款游戏等。
全球游戏市场空间巨大,增速趋于平稳,移动游戏占比近六成。2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。

2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

相关文章

联系我们

联系我们

15201145898

在线咨询: QQ交谈

邮箱: chengguocaijing@126.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部